pada bagian ini saya lebih memfokuskan untuk penjelasan tentang grafik di dalam game.
GRAFIK.
grafik merupakan satu cara penyajian data secara ringkas biasanya menghubungkan antara variabel bebas (X) dengan variabel tidak bebas (Y)
Teknik-teknik yang digunakan pada grafik komputer yaitu:
1. Texture mapping
adalah sebuah metode untuk menambahkan detail, tekstur permukaan (a bitmap atau raster image), atau warna dihasilkan komputer grafis atau model 3D.
2. Bump pemetaan
adalah grafis komputer teknik di mana pada setiap pixel, sebuah Usikan ke permukaan normal objek yang diberikan adalah mendongak dalam peta tekstur dan diterapkan sebelum dilakukan perhitungan iluminasi (lihat, misalnya, Phong shading). Hasilnya adalah lebih kaya, lebih rinci representasi permukaan yang lebih mirip dengan rincian yang melekat pada alam. Normal dan pemetaan paralaks yang paling sering digunakan cara membuat gundukan, dengan menggunakan teknik-teknik baru yang membuat bumpmapping menggunakan Skala abu-abu usang.
3. Pemetaan normal (Dalam grafik komputer 3D,), atau “bump Dot3 pemetaan”, adalah sebuah teknik yang digunakan untuk berpura-pura penyalaan benjol dan penyok. Hal ini digunakan untuk menambahkan rincian tanpa menggunakan lebih poligon.
4. Shadow maps atau proyektif membayangi
adalah proses di mana bayang-bayang ditambahkan ke grafik komputer 3D. Konsep ini diperkenalkan oleh Lance Williams pada tahun 1978, dalam sebuah makalah berjudul “Casting melengkung bayangan pada permukaan lengkung”. Sejak saat itu, telah digunakan baik dalam pra-dirender adegan, secara realtime, bahkan di banyak konsol dan PC high-end game. Bayangan pemetaan digunakan oleh Pixar ’s RenderMan, dan sebaliknya, bayangan pemetaan telah digunakan dalam film-film seperti Toy Story.
BY; agus suroso
Di Masa Depan Komputer Grafis Paling Unggul
-
Re_Publish By. Ika Udy Antoro Universitas Bakti Indonesia Persaingan tiada akhir. Inilah yang tercemin dari dua standar grafik hardwar...
-
Cicik Agus Susiana Wati (1455201030P3) Membuat langit. Dari langkah sebelumnya Part 1 dan Part 2 Dibagian atas ...
-
Langkah-langkahnya sebagai berikut : Pada Postingan saya sebelumnya “Membuat Tanaman menggunakan Unity 3D”(Part 1), bisa dilih...
-
Unity 3D merupakan sebuah game engine, yaitu software pengolah gambar, grafik, suara, input, dan lain-lain yang ditujukan untu...
-
Cara Membuat Animasi 3D Dengan Photoshop Cara Membuat Animasi 3D Dengan Photoshop - Photoshop adalah perangkat lunak editor citra ...
-
MEMBUAT ANIMASI KUPU-KUPU MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Langkah-langkah dalam membuat animasi kupu-kupu meng...
-
Materi Kuliah Minggu 1dan 2 silahkan didownload di link dibawah ini PPT 1 PPT 2 PPT 3 BUKU 1 BUKU 2 Materi 1 Materi 2 Mate...
-
1. Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk ...
-
LIGHTING, SHADING, DAN CAMERA Berikutnya, saya akan membuat rak, lantai, dinding, serta tulisan minimarket ...
-
Perbedaan OpenGL dan directx Opengl: gluPerspective ( 45 , 0 , lebar / tinggi , 0.1 , 100.0 ) glMatrixMode ( GL_MODELVIEW ) glL...